Bab 64: Seratus Besar Studio Gim Wilayah Huaxia
“Aku juga tidak tahu, kamu dan Meowhan juga ikut lihat saja.” Bai Miao menepuk kursi Bai Lan, memberi isyarat agar Bai Lan juga mendekat untuk melihat pemberitahuan di belakang layar.
“Baiklah.” Bai Lan bangkit dari sofa dan mendekat ke depan komputer.
Bai Lan, Bai Miao, dan Mi Yahan bertiga mencondongkan kepala kecil mereka ke depan komputer, bersama-sama menatap pengumuman di layar.
“Festival Permainan Musim Panas…” Bai Lan membaca informasi di layar, ekspresinya penuh warna.
“Ini adalah pameran permainan yang diprakarsai oleh Platform Permainan Chaos bersama para pengembang game global, diselenggarakan setiap bulan Juni.”
“Game-game baru dari berbagai pengembang besar dan game yang tampil baik di paruh pertama tahun ini akan mendapat tempat promosi di pameran dan kesempatan mengikuti penilaian penghargaan.”
“Tapi undangan yang kita terima ini hanya mewakili Festival Permainan Musim Panas di wilayah Tiongkok saja.”
“Festival Permainan Musim Panas (SGF) akan diadakan secara terpisah di lima wilayah: Tiongkok, Eropa, Amerika Utara, Amerika Selatan, dan Asia Pasifik, dan nantinya studio-studio game terbaik dari tiap wilayah akan pergi ke lokasi yang dipilih secara undian untuk mengikuti Festival Permainan Musim Panas Global.”
Ini adalah kesempatan promosi gratis yang sangat bagus.
Karena banyak perusahaan game besar menjadikan festival ini sebagai ajang laporan perkembangan dan peluncuran game baru dengan sorotan tinggi.
Secara alami, festival ini menarik banyak pemain dan penggemar yang datang karena reputasi.
Perusahaan game besar bisa memanfaatkan panggung ini untuk memperkenalkan game baru dan memperkuat komunitas penggemar, serta mengarahkan perkembangan industri game.
Sementara studio-studio kecil dan menengah yang menghasilkan karya berkualitas juga dapat memperoleh perhatian lewat kesempatan ini.
Banyak perusahaan game besar dulunya berkembang dari studio kecil dan menengah.
Saat ini, industri game relatif belum terlalu dikuasai oleh modal besar, jalur perkembangan perusahaan game cenderung fokus pada langkah-langkah stabil.
Perusahaan game yang bisa disebut besar sekarang, meski karya terbarunya mungkin tidak terlalu berkembang dan kualitasnya biasa saja, tetap saja punya penggemar yang membelinya.
Karena mereka pernah memiliki masa kejayaan di industri game.
Bukan berarti ingin mengkritik mereka.
Misalnya, studio Zhu Long yang membuat “Fantasi Pedang Sakti” pernah sangat populer di Tiongkok dengan game RPG petualangan bertema xianxia yang mengangkat cerita klasik.
Jadi, meskipun “Fantasi Pedang Sakti” mereka telah menghabiskan banyak biaya namun hasilnya mengecewakan, tetap banyak pemain yang rela membelinya.
Karena itu adalah game xianxia mereka.
Nama Zhu Long Game Studio pada masa keemasannya identik dengan RPG xianxia.
Walaupun kualitas karya mereka menurun dari generasi ke generasi, penjualan hanya perlahan menurun, tidak langsung hilang.
Namun jika tidak ada game bagus yang memperpanjang usia perusahaan, pada akhirnya para penggemar akan pergi juga.
Di Festival Permainan Musim Panas, ada para ahli industri, pemain inti, analis data, dan kelompok lain yang menggunakan data dari Platform Permainan Chaos sebagai dasar untuk mengevaluasi studio-studio game peserta.
Mereka membuat daftar peringkat kekuatan studio game yang diakui secara tidak resmi.
Mungkin awalnya hanya untuk hiburan.
Tetapi daftar peringkat kekuatan studio game ini lambat laun menjadi target kompetisi kehormatan bagi masing-masing perusahaan.
“Entah kita akan dinilai di level mana,” ujar Bai Miao dari samping.
Bai Lan menggulir, mencari informasi dan pengantar tentang daftar peringkat, membacakannya kepada Bai Miao dan Mi Yahan.
“Perusahaan game di seluruh dunia pada dasarnya menggunakan model pengelolaan klaster studio game.”
“Di bawah satu perusahaan game besar akan ada beberapa studio game yang mengkhususkan diri pada bidang dan genre game yang berbeda.”
“Contohnya, studio Zhu Long adalah studio utama milik raksasa game ‘Zhulong Game’.”
Bai Lan memang selalu teringat pada Fantasi Pedang Sakti.
Ia tidak akan pernah melupakan game yang memberinya pijakan awal sebagai game yang membantu banyak orang.
Berdasarkan daftar tahun lalu, peringkat kekuatan studio game dibagi menjadi lima tingkat: T0 sebagai yang terkuat, T0.5 sebagai perusak formasi, lalu T1, T2, dan T3 sebagai tingkat reguler.
Anehnya, daftar itu memang memiliki tingkat T0 dan T0.5, tapi tidak ada perusahaan yang masuk level tersebut.
Daftar hanya penuh dengan studio kelas T1 hingga T3.
Bai Lan melihat lama, baru menemukan catatan kecil di bawah daftar.
“Menurut standar evaluasi, wilayah Tiongkok belum memiliki studio game yang mencapai rating T0 atau T0.5, jadi kedua tingkat itu kosong.”
Tampaknya, meski pasar game Tiongkok cukup besar dan jumlah perusahaan game banyak, kemampuan produksi game mereka belum mencapai puncak.
Dilihat dari skala studio.
Studio game kelas T1 semuanya adalah studio raksasa.
Menurut standar pembagian skala studio pada industri game saat ini.
Studio dengan minimal 1000 pegawai aktif disebut studio raksasa.
Studio dengan minimal 300 pegawai aktif disebut studio besar.
Studio dengan minimal 100 pegawai aktif disebut studio menengah.
Studio dengan minimal 10 pegawai aktif disebut studio kecil.
Terakhir, studio dengan pegawai aktif kurang dari 10 disebut studio mikro.
Bai Lan mencari lama di daftar.
Ia hanya menemukan beberapa studio raksasa di tingkat T2, banyak studio besar, dan sedikit studio menengah yang sangat kuat.
Ia sama sekali tidak menemukan bayangan studio kecil maupun mikro.
Di tingkat T3 pun.
Didominasi oleh studio besar dan menengah, beberapa studio kecil berada di bagian belakang T3, dan akhirnya hanya ada tiga studio mikro di posisi paling akhir daftar.
“Kita, Kong Bai, juga studio mikro, jangan-jangan tahun ini kita juga di urutan paling akhir?” Bai Miao ikut melihat daftar dan bertanya karena hampir tidak ada studio kecil atau mikro di sana.
Menurut aturan Festival Permainan Musim Panas.
Studio yang mendapat undangan pasti masuk dalam daftar.
Tidak ada kasus di mana ikut festival tapi namanya tidak muncul.
“Tapi kita bisa masuk daftar, apakah berarti kita juga termasuk seratus studio game terbaik di Tiongkok?” Mi Yahan bertanya penasaran.
Karena Festival Permainan Musim Panas hanya mengundang seratus studio game setiap tahun, dan tiap tingkat dalam daftar hanya diisi 5 studio T0 dan T0.5, 10 studio T1, 25 studio T2, dan sisanya semua T3.
Karena di Tiongkok tidak ada studio T0 dan T0.5, maka ada 65 studio T3.
Jadi apa yang dikatakan Mi Yahan tentang seratus studio terbaik memang benar.
“Ya, memang begitu.” Bai Lan menggulir daftar ke atas dan ke bawah.
Dia mencari data studio kecil yang mirip dengan mereka, tapi setelah mencari lama, tak menemukan satu pun yang sama.
Studio mikro yang bisa masuk daftar semuanya adalah studio lama yang berpengalaman dan punya banyak proyek sejarah.
Sedangkan Kong Bai, baru tiga bulan berdiri sudah masuk daftar.
Apakah ini benar-benar sebuah keajaiban?