Bab 48: Game Baru dengan Kulit Lama? Tunggu, Mengapa Ada yang Menggunakan Dirinya Sendiri? (Mohon lanjutkan membaca!)

Melakukan permainan seperti ini, masih berani mengaku sudah berubah? Lin Bei Xiaoling 2576kata 2026-03-04 23:15:28

Setelah minggu pertama yang penuh sorotan bagi "Asura", semua perusahaan dan studio besar maupun kecil di industri game mengarahkan perhatian mereka ke "Asura". Awalnya mereka sangat sulit memahami, mengapa game yang mereka buat dan langsung memberikan kepuasan kepada pemain justru tidak disukai, sementara game seperti "Asura" yang menyiksa pemain malah begitu diminati. Banyak produsen game yang kebingungan, hanya bisa perlahan meneliti metode "Asura".

Namun, dalam pasar kreatif semacam ini, waktu untuk mendalami penelitian tidaklah banyak. Para pemilik perusahaan dan kepala studio, setelah melihat reputasi dan penjualan "Asura" yang melambung, mata mereka memerah, seolah-olah darah bisa menetes darinya. Jika industri game mengadakan konferensi tahunan dan mengundang Blank Studio untuk berbagi pengalaman kreatif, Bai Lan yang naik ke panggung pasti akan melihat seluruh audiens bermata merah. Seolah-olah, semua adalah klan Uchiha di dunia game.

Di saat berbagai platform seperti J Station sibuk mendiskusikan aliran mana dalam "Asura" yang lebih kuat—apakah harus memilih aliran backstab, aliran pemanggilan roh, atau aliran bertahan hidup—beragam perusahaan dan studio game mulai mengumumkan rencana pengembangan game terbaru mereka.

Game roguelike, sebuah genre yang dulu sangat langka hingga tak ditemukan di sudut-sudut pasar, dalam waktu satu bulan berubah menjadi primadona industri game. Semua rumah mulai mengembangkan dan mengejar pembuatan game roguelike.

Meski peraturan industri belum mengizinkan perusahaan untuk meniru secara langsung, para produsen yang tergiur dengan keuntungan "Asura" sudah tidak peduli lagi. Tidak diizinkan meniru? Baiklah, setidaknya membuat tiruan tingkat tinggi kan boleh?

Kurang dari dua bulan setelah "Asura" dirilis, platform Chaos mulai dipenuhi game-game tiruan yang aneh. Yang lebih berkualitas meniru beberapa senjata dan pohon kemampuan, meniru sedikit mekanisme permainan, dan diberi nama "Apollo". Yang kurang berkualitas, langsung meniru segala yang terlihat dan membuat game bernama "Nanas Besar".

Game-game tiruan ini, meski sempat menikmati sedikit penjualan karena panasnya "Asura", penjualan tersebut tidak berbuah pendapatan nyata. Dalam waktu satu jam setelah masuk ke game, mayoritas pemain memilih untuk meminta refund. Alasannya sederhana.

"Asura" memanfaatkan psikologi pencapaian yang terasah dan penguatan emosional, sehingga pemain merasakan kepuasan luar biasa saat menuntaskan game. Melihat barang koleksi, peta yang ditaklukkan, dan kulit karakter yang keren, semuanya memberikan rasa pencapaian. Sekilas "Asura" tampak berpusat pada penyiksaan, tapi sebenarnya ia melayani pemain dengan kepuasan tertunda. Saat berdiri menghadapi monster kuat tanpa pengetahuan, pemain akan berkali-kali gagal, menunda dan mengakumulasi rasa puas. Semakin mengenal monster dan diri sendiri, pemain akan menemukan cara terbaik untuk menghadapinya, dan berhasil menaklukkan tantangan. Perpaduan sempurna antara otak, teknik, dan imajinasi membuat kepercayaan diri meledak.

Singkatnya, setelah mengalahkan bos, hanya ada satu pikiran dalam hati: "Gila, aku memang hebat!" "Aku pemain teknis sejati! Aku perwakilan gamer hardcore!" Inilah inti kepuasan dalam genre ini.

Namun, game tiruan hanya belajar cara menyiksa pemain dari "Asura". Yang mereka buat hanyalah penjara murni.

Namun, tak sedikit yang menyadari ada satu game roguelike lain yang tiba-tiba melejit. Di saat semua orang terkejut dengan replikasi pixel-perfect dan kemiripan kulit yang hampir tak tahu malu, serta menunggu platform Chaos untuk menghukum game tersebut karena plagiarisme, mereka menemukan penerbit game yang tiba-tiba rilis itu.

[Penerbit: Blank Studio]

Hah? Tunggu, ada yang membuat game baru yang kulitnya justru mirip dengan game sendiri? Blank Studio rupanya tak ingin menyisakan setetes pun keuntungan bagi pihak lain.

Game yang dirilis hampir dua bulan setelah "Asura" ini, meski mendadak muncul, mungkin karena landasan "Asura", pada minggu pertama penjualan ternyata lebih mengerikan dibandingkan "Asura".

"Sel Kematian"

Inilah game roguelike kedua yang dirilis Blank Studio. Beberapa pemain langsung merasa ini hanyalah "Asura" dengan latar dunia berbeda. Namun ada juga yang memperhatikan penjelasan di halaman deskripsi "Sel Kematian", bahwa sebenarnya game ini adalah prototipe asli dari "Asura".

Satu iblis penjahit tubuh dengan kristal darah di kepala yang menyala api. Satu samurai sel tanpa kepala yang juga kepalanya menyala api. Dua karakter utama "Asura" dan "Sel Kematian" menjadi bintang paling panas belakangan ini.

Meskipun para produsen game mengeluh tentang cara Blank Studio meraup untung, komunitas pemain justru memberikan respons yang sangat berbeda.

"Wah! Ada latar dunia kuno dan latar fantasi, Blank Studio kalian benar-benar monster! Bai sang produser, Anda adalah dewa saya selamanya!"

"Game-nya memang identik, tapi sama sekali tidak sama!"

"Yang utama, 'Asura' dijual 68, 'Sel Kematian' juga 68, tapi kalau sudah beli salah satu, yang lain di akun yang sama cuma 28! Kalau beli sekaligus, hanya 88!"

"Ini seperti DLC, bukan?"

"Gameplay identik, kami pemain Asura bisa langsung main tanpa hambatan, tapi ternyata ada sistem senjata dan monster yang lebih luas. Apakah produsernya benar-benar jenius?"

"Jujur saja, kalau beberapa aliran di 'Sel Kematian' bisa dipakai di 'Asura' pasti lebih seru. Meski di dua game bisa ditemukan senjata dengan efek serupa, tingkat kesulitan tetap dikendalikan produser. Benar-benar cinta tapi juga kesal!"

"Memang benar, menurutku bom elektromagnetik di 'Sel Kematian' akan sangat efektif membersihkan jalan bawah tanah yang dipenuhi nyamuk darah di 'Asura'. Meski di 'Asura' ada bola darah yang bisa menembus tembok dan menjangkau area luas seperti bom elektromagnetik, bola darah itu mengurangi darah terus-menerus, jadi kalau kurang hati-hati bisa tetap terkena nyamuk-nyamuk itu. Untuk bermain tanpa luka, benar-benar harus sangat hati-hati."

"Kalung safir di 'Sel Kematian' dan jimat penghilang di 'Asura' memang berbeda; dua gaya bermain licik sama-sama licik, tapi sudut liciknya tidak serupa."

...

Tidak banyak yang mengutuk Blank Studio karena dianggap meraup untung lewat reskin, malah semua sibuk membahas kecocokan aliran di kedua game. Perbandingan semacam ini sangat mudah menarik massa ikut serta. Seperti...

"Kalau Guan Gong dan Qin Qiong hidup di era yang sama, siapa yang lebih unggul dalam duel?"