Bab 18: Aku, Bai Lan, Benar-Benar Jenius dalam Membuat Permainan!
Cih.
Membosankan.
Bai Lan menggelengkan kepala dengan tidak puas.
Meskipun penampilan dan tubuh Caihua dari Henan masih sangat memukau, namun alur ceritanya, juga aktor prianya, benar-benar tidak memadai.
Kalau saja bukan karena penampilan Caihua, Bai Lan mungkin sudah tidak tahan menonton hingga sepuluh menit.
Untung saja.
Kepolosan dan rasa malu Caihua, justru itulah yang menjadi nilai paling berharga dari dua karya ini.
Sebagai seseorang yang sudah menonton banyak film, Bai Lan sangat yakin!
Hanya butuh beberapa film, Caihua pasti akan bertransformasi dari seorang gadis polos menjadi sosok yang menggoda.
Ah…
Bai Lan menghela napas, lalu menutup situs tersebut dan menyimpannya dalam folder tersembunyi.
Ia telah merakit komputer barunya, lalu rebahan santai di kursi ergonomis yang nyaman.
Ia bisa mengatur sudut kursinya sesuka hati, sehingga bisa berbaring sambil menengadah dan bermain game.
Cukuplah! Hidup bermalas-malasan yang nyaman berakhir sampai di sini!
Segala yang hilang dariku, harus kuambil kembali dari para pemain!
Bai Lan merasa akhir-akhir ini ia sudah lama tidak mengembangkan game, sampai-sampai merasa aneh sendiri.
Ia menata minuman soda dingin, keripik kentang, dan nougat di meja kerja yang bisa naik turun itu.
“Meja besar memang memuaskan! Mau naruh apa saja, tinggal taruh!”
Ia bahkan sengaja membeli dua monitor.
Dengan begitu, ia bisa membuat game sambil menonton video secara bersamaan!
Tapi sekarang memang tidak ada hal menarik yang bisa ditonton.
Bai Lan sedang menikmati kecepatan super komputer barunya, sambil melirik panel pribadinya.
[Pembuat Game: Bai Lan]
[Proyek Game: ‘Langit Takdir’ (skor 79, peringkat C), ‘Belum Bernama’ (belum dibuka, peringkat A)]
[Uang: 112.523,74 yuan]
[Poin: 294]
[Penilaian: Hanya punya satu karya yang lumayan, produser baru yang hanya mengandalkan gimmick dan sensualitas hingga namanya sedikit dikenal, tapi apa kau paham soal gameplay? Sekarang siapa saja bisa mengaku sebagai pembuat game, ya?]
Astaga!
Kenapa komentar itu masih setajam ini?
Gameplay?
Akan kutunjukkan padamu arti gameplay yang sesungguhnya!
[Terima atau tidak data, buka proyek game seri ‘AKU INGIN’ (peringkat: A)?]
[Terima]
[Semoga Anda bahagia! Nikmati hidup yang penuh kebahagiaan!]
Bukankah ini hanya soal kemajuan 1% per hari?
Aku, Bai Lan, kini punya komputer kelas atas! Lingkungan kerja super nyaman!
Kali ini, keunggulan ada padaku!
Bai Lan sudah pernah meninjau sebagian materinya, ia merasa kali ini hanya perlu mendesain level, ada proposal yang membimbing, bukankah tinggal salin dan tempel saja?
Namun, begitu ia menerima seluruh data itu.
Ia langsung sadar.
Ia kembali terlalu naif.
Bukan hanya harus membuat peta level side-scrolling dan merancang jebakan.
Bai Lan juga harus, sesuai petunjuk proposal, menciptakan editor peta level khusus untuk seri ‘AKU INGIN’.
Artinya, ia harus membuat sebuah editor peta level yang sangat mudah digunakan di dalam game.
Agar para pemain bisa membuat game tipe ‘AKU INGIN’ mereka sendiri, tanpa perlu menulis kode, merancang logika, atau membangun arsitektur seperti Bai Lan.
Cukup dengan mouse, klik, seret, pilih efek jebakan dan animasi.
Bahkan mereka bisa menarik jebakan berduri ke mana pun di peta hanya dengan mouse.
Supaya mereka bisa membuat peta dengan begitu sederhana dan mudah,
Bai Lan harus bekerja keras di belakang layar!
Mungkin suatu saat nanti, ketika orang-orang menyebut seri ‘AKU INGIN’, mereka akan mengingat wanita di balik para pemain konyol itu.
Harus membuat editor, harus membuat level, dan segala tambahan lainnya.
Seratus hari, kalau pakai cara biasa, benar-benar sulit tercapai.
Bai Lan termenung sejenak, lalu sebuah ide cemerlang muncul!
Kalau begitu, aku buat dulu editor peta levelnya, langsung gunakan editor untuk membuat peta dengan cara mudah, bukankah jadi jauh lebih ringan?
Meski modul jebakan dalam editor peta level ini sederhana, selama aku sudah mengumpulkan bagian-bagian khusus dari setiap desain level,
Tinggal tambahkan modul ‘kreatif’ dalam editor peta.
Ubah editor peta level yang awalnya tertutup menjadi editor online yang terbuka, bisa diunggah dan diperbarui, selesai!
Selain itu…
Memikirkan ini, otak licik Bai Lan langsung bekerja.
Dalam benaknya, muncul strategi pengelolaan yang brilian.
Tapi saat ini, yang paling mendesak adalah membuat editor peta level dulu.
Sebuah editor peta level yang sederhana, tidak butuh terlalu banyak fitur.
Pertama adalah pengeditan medan.
Seri ‘AKU INGIN’ adalah game platformer 2D, cukup gunakan lapisan grid sebagai kerangka dasar, biarkan pengguna menggambar, mengedit, dan mengatur di atas grid itu.
Selanjutnya, pembuatan karakter dan musuh.
Intinya, pemain diperbolehkan mengatur posisi awal karakter dan logika perilaku musuh.
Bagian ini sebenarnya tidak terlalu rumit.
Karena karakter game-nya selalu berupa manusia piksel yang sama, untuk musuh, Bai Lan cukup membuat beberapa Boss yang khas.
Atur logika serangan mereka menjadi beberapa logika dasar yang bisa digabung.
Para pemain tinggal klik-klik, menggabungkan berbagai logika serangan, sudah bisa tercipta… teknik gabungan jiwa! Eh, bukan, serangan Boss!
Terakhir adalah penempatan item dan sumber daya.
Tapi dalam ‘AKU INGIN’ ini tidak ada.
Inti utama dari seri ‘AKU INGIN’ bukanlah mengalahkan musuh, naik level, atau membuka peti harta, melainkan jebakan-jebakan unik—bagaimana menghindari jebakan itu dan berhasil sampai ke level berikutnya, itulah inti game ini.
Dan desain jebakan itu, tak diragukan lagi…
Benar-benar menguji mental manusia!
Luar biasa kejamnya!
Benar-benar ingin membuat orang stres!
Bai Lan sudah siap; di sisi kanan meja kerjanya, di bawah tumpukan buku yang jadi alas keripik kentangnya,
Semuanya buku psikologi!
Mulai dari ‘Psikologi Kriminal Texas’, ‘Jurang Iblis’, ‘Psikologi Rasa Ekstrem’, ‘Psikologi Kelainan’, hingga ‘Psikologi Penyimpangan’…
Targetnya,
Adalah membuat semua pemain yang kecanduan ‘AKU INGIN’, saat tidur malam, menemukan seluruh selimut mereka penuh jebakan berduri!
Bai Lan mencari-cari di editor game platform Chaos, akhirnya menemukan alat pembuatan proyek MapEditor.
Dengan cekatan ia membuat proyek baru dan menulis skrip MapEditor.
Dengan bantuan AI asisten kreatif, ia bisa menghemat banyak pekerjaan rumit.
Namun demikian, hanya untuk menggambar informasi penghalang peta level di dalam skrip saja, sudah memakan waktu cukup lama.
Dengan bantuan AI, ia memanggil komponen cc.Graphics, lalu memeriksa logikanya.
Dalam skrip, ia memastikan ada fungsi “atur warna persegi”, “gambar persegi”, “konfirmasi gambar”, serta menggunakan format warna RGBA.
Ia juga mengatur logika pengoperasian mouse dalam editor peta level—klik kiri untuk menggambar penghalang, klik kanan untuk membatalkan, tekan lama untuk menggambar atau membatalkan secara terus-menerus.
Untung ada panduan proposal dan AI yang otomatis mengoreksi.
Kemampuan pemrograman Bai Lan memang tidak terlalu lancar, tapi dengan segala kekurangan, akhirnya ia berhasil menyelesaikan tahap awal editor peta.
Kalau editor peta sudah jadi,
Menurut Bai Lan, gamenya sudah hampir selesai separuh lebih!