Bab 23: Ingin Menjadi Seorang Pembuat Game Sejati!
Seri "Aku Ingin" memang memiliki penjualan yang cukup bagus. Namun, penjualan yang bagus itu bukan berasal dari wilayah domestik, melainkan dari luar negeri.
Permainan: "Aku Ingin"
Penjualan versi domestik: 352 kopi
Penjualan versi luar negeri: 897 kopi
Ini adalah pertama kalinya penjualan game milik Bai Lan di luar negeri melebihi penjualan dalam negeri. Tentu saja, sebenarnya Bai Lan hanya memiliki dua game saja. Sebelumnya, setelah "Langit Takdir" versi multibahasa dirilis di luar negeri, karena adanya perbedaan budaya dan preferensi, penjualannya memang tidak terlalu mencolok. Namun tetap saja, game itu berhasil mendapatkan sejumlah penggemar di luar negeri, termasuk beberapa kreator video luar negeri yang mendalami dunia game.
Untuk seri "Aku Ingin", sudut pandang pemain domestik dan luar negeri sebenarnya cukup berbeda. Mungkin karena studio luar negeri memiliki karakter unik: ada yang fokus pada bug, ada yang suka menunda, ada yang santai, dan ada pula yang melakukan sesuatu dengan penuh kegilaan. Maka, para pemain luar negeri sangat tertarik dengan editor peta level yang dibuat Bai Lan. Banyak kreator video yang, seperti Liu Xiaoqian, tenggelam dalam editor sederhana namun penuh imajinasi itu. Jumlah komunitas ini jauh lebih besar di luar negeri dibandingkan domestik.
Jika seseorang melihat peta level buatan pemain, hampir semuanya berasal dari luar negeri. Di domestik, kebanyakan peta level dibuat oleh Liu Xiaoqian. Untuk bisa dieksplorasi secara mendalam di domestik, sebuah game membutuhkan popularitas dan lalu lintas. Di luar negeri, yang terpenting adalah kesan pertama.
Saat "Aku Ingin Menjadi Sang Pahlawan" dirilis, reputasi game itu langsung meledak di lingkup kecil luar negeri. Para pemain luar negeri yang gemar menantang diri dan menerima siksaan mulai berlomba-lomba menaklukkan game ini. Mereka bahkan memberikan julukan khusus untuk game ini: "Tak Ada Waktu untuk Mati" atau "Tak Sempat Menjemput Kematian".
Di domestik, meski siaran langsung Liu Xiaoqian menghasilkan efek program yang bagus, namun belum ada potongan video yang lengkap. Arus popularitas pun belum terbentuk. Bahkan jika popularitas sudah tercipta, Bai Lan merasa penjualan "Aku Ingin" tidak akan tinggi di awal. Karena tingkat kesulitan game itu masih terlalu tinggi. Tak banyak pemain yang benar-benar bisa menaklukkan game dalam waktu singkat. Kebanyakan justru menyerah dan beralih ke permainan cloud setelah mengalami frustrasi.
Tentu saja, ini hanya penilaian Bai Lan sendiri. Kali ini Bai Lan juga sekalian mengecek penjualan "Langit Takdir".
Walaupun penjualannya masih meningkat, kecepatannya sudah jauh melambat. Bai Lan memahami beberapa alasannya. Meski ia sudah memodifikasi mode permainan "Langit Takdir" dengan menambah banyak misi sampingan dan sistem pencapaian, latar belakang game masih terlalu sempit. Meski pemain domestik punya kesan bahwa Provinsi Sakura adalah tempat yang terbuka dan unik secara budaya, kapasitas audiens sebenarnya tetap terbatas.
Setelah tahap awal menarik perhatian lewat kontroversi dan sensasi etika, banyak pemain akhirnya bisa menonton gameplay para kreator di berbagai situs video. Di internet sudah ada gameplay lengkap pencapaian "Langit Takdir". Meski memperluas popularitas, hal ini tidak membantu penjualan. Ini adalah kelemahan game yang sepenuhnya berfokus pada cerita. Hal yang sama juga berlaku untuk game interaktif ala film.
Namun Bai Lan tidak berencana melarang para kreator video membuat gameplay. Pertama, ia memang tidak bisa melakukannya. Kedua, hubungan antara pembuat game dan kreator video sebenarnya saling menguntungkan. Keduanya bisa berkembang secara mandiri. Ketika pembuat game tidak punya cukup biaya promosi, video gameplay dari kreator bisa membawa lalu lintas dan popularitas ke game tersebut. Selain itu, penjelasan dan ulasan kreator juga membantu banyak pemain yang belum memahami game secara mendalam untuk lebih cepat mengerti esensi game. Peran kreator sangat mirip dengan pemandu wisata.
Namun, hubungan ini juga memungkinkan game yang bagus menampilkan pesona pribadi dan kemampuan apresiasi kreator video. Istilahnya, efek program.
Bai Lan mulai menyadari hal-hal yang diperlukan untuk menjadi pembuat game sejati. Atau, lebih tepatnya, pembuat game yang benar-benar unggul. Ia harus melakukan sesuatu. Ia tidak boleh hanya mengikuti proposal dari sistem perpustakaan game dan meniru begitu saja. Karena proposal dari perpustakaan game hanya memberikan garis besar dan arahan. Ingatannya tentang game pun masih samar.
Ia seperti sedang menjawab soal dengan nilai awal 80. Jika hanya menjawab dalam kerangka yang ada, meski mendapat nilai penuh, tetap saja hanya 80. Dan itu pun karena sudah mempelajari lingkup soal sebelumnya.
Saat ini, ia memang belum punya kemampuan yang cukup untuk sepenuhnya menyelesaikan karya besar secara mandiri. Tapi ia harus bersiap-siap. Ia harus meningkatkan kemampuan membuat game dan lebih mahir memanfaatkan fasilitas pengembangan dunia ini.
Bai Lan memutuskan, setelah menyelesaikan seri "Aku Ingin" dan mendapat hadiah kehadiran penuh, ia tidak akan langsung menukarkan game baru di perpustakaan sistem. Ia ingin membuat sendiri beberapa game klasik sederhana.
Meski ide permainan bukan sepenuhnya hasil pemikirannya, Bai Lan ingin mencoba tanpa bantuan proposal sistem, sejauh mana ia bisa melangkah. Ia ingin mengetahui batas kemampuannya. Dengan begitu, ia bisa tahu kapan harus berhati-hati dan kapan bisa melindungi diri saat arus besar datang, agar tidak hanya mampu menutupi wajah saat terpaksa berlari tanpa busana.
Bai Lan ingin menjadi pembuat game sejati! Ia tidak ingin hanya menikmati reputasi yang diberikan oleh takdir, lalu kehilangan jati dirinya yang paling murni. Takdir hanya memberikan kesempatan dan bantuan. Kemampuan tetap harus diusahakan sendiri.
Hal semacam ini… seperti dirinya sekarang adalah seorang perempuan, tapi apakah ia tidak bisa berdekatan dengan gadis seksi dan imut? Selama tidak ekstrem dan tidak menyeret orang lain ke ekstremitas, Bai Lan tidak akan mudah membenci siapa pun.
Contohnya...
“Kak Lan~”
“Sudah waktunya, Kak Lan!”
“Ayo keluar, waktunya minum dan nonton TV!”
Seorang gadis yang suka mabuk, setiap kali tiba saat minum bersama yang dijadwalkan, selalu menunggu di depan pintu kamar Bai Lan setengah jam sebelumnya. Begitu jarum jam menunjukkan pukul sembilan malam, ia akan mengetuk pintu dan memanggil.
Benar-benar agak bodoh, tapi juga sangat menggemaskan.
Bai Lan menjawab dari dalam.
“Aku sebentar lagi selesai, kau pasang dulu semua barangnya, aku seperti biasa, akan segera keluar!”
Jari-jarinya bergerak cepat. Hari ini progres kehadiran penuh sudah ia selesaikan. Sekarang, ia hanya ingin cepat menyelesaikan peta level ini.
Ketika Bai Lan keluar dari kamar, Mi Yahan yang biasanya cuek sudah duduk dengan manis seperti bebek di atas bantal persegi. Satu tangan memegang gelas anggur, tangan lain memegang leher bebek.
Hari ini si Mia minum anggur merah. Sepertinya ia tidak akan mabuk dan menuntut pelukan di pangkuan Bai Lan.
Bai Lan menghela napas dengan sedikit kecewa.
“Aku datang!”