Bab 47 Sindrom Asyura (Mohon terus ikuti!!!)
Terkejut! Gadis muda menawan ternyata disiksa oleh pria buruk rupa hingga menangis meraung!
Kehancuran moral manusia: Mengapa gadis cantik itu sekujur tubuhnya memerah dan cairan tubuhnya berceceran?
Apa yang menyentuh hatinya? Realitas yang berulang-ulang, atau kehidupan yang keluar masuk tanpa henti?
...
Dalam era sebelumnya di dunia maya milik Bai Lan, di masa para pekerja keras, semua orang tahu.
Ada sekelompok tokoh yang diakui sebagai versi kekuatan tempur terkuat, T0.
Di antaranya termasuk para tetua, para pencari hiburan, petarung sejati, pria sejati, dan para Blaiq, tokoh-tokoh legendaris.
Baik itu tetua yang ahli dalam "mengacaukan argumen" dan "tidak menghormati usia", mampu mengejek, membungkam, dan membuat pusing menara pertahanan, dengan keunggulan serangan dan pertahanan sihir namun lemah fisik;
Atau petarung sejati dengan kemampuan "standar ganda", "inisiatif mutlak", "interogasi mentimun", "pelarian melawan arus", dan "badai balasan", yang memiliki ketangguhan dan daya serang luar biasa;
Atau para Blaiq, anak era yang menguasai "warisan darah", "isolasi sihir", "pertahanan fisik maksimal", "anak menara pertahanan", dan "pembalikan status", dengan kemampuan sederhana namun efektif, yang kini menjadi favorit di seluruh server dunia;
Bahkan pria sejati yang cenderung mudah gugur, namun berkembang pesat dan dalam setiap pertempuran bisa berubah menjadi "rapper", "anak aula", "idola", atau "teman lelaki", bentuk profesi spesial;
Namun mereka semua bukanlah tokoh utama di era jaringan.
Pencari hiburanlah yang menjadi bintang utama.
Hanya pencari hiburan yang selalu aktif di garis depan dunia maya, terus-menerus menciptakan topik dan meme baru.
Kreativitas mereka bukan untuk menyerang orang lain.
Karena itu, mereka fokus pada ruang magisnya sendiri dan agak kebal terhadap serangan luar.
Sementara empat tokoh sebelumnya memang kuat di era pekerja keras,
Di versi Bai Lan yang cenderung sosial fobia,
Karena diperkuatnya menara pertahanan, penyesuaian yang tepat dari perencana, serta arahan yang masuk akal dari desainer tokoh, keempatnya kini tak lagi begitu kuat.
Namun pencari hiburan tetap konsisten, melintasi ruang dan waktu, selalu menjadi anak emas di setiap versi.
Perang mungkin berhenti, namun hiburan tak pernah berakhir.
Dan sang pembawa tren, gadis manis super, Xi Ba-chan, setelah siaran langsung yang memicu perdebatan, malam itu langsung menduduki puncak di berbagai platform, menjadi idola baru pencari hiburan.
Meme klasik seperti "Siapa yang kamu bilang pendek?", "Peringatan merah", "Makan tangan", "Benar-benar tidak tahan!", "Gadis uap" menyapu semua media sosial dan aplikasi komunikasi.
Xi Ba-chan, gadis manis berkontras imut dan tubuh kecil, naik ke posisi yang tak pernah ia duga berkat perdebatan itu.
Dan semua ini,
berawal dari satu sumber kejahatan—
Asura.
Diam-diam, game itu mulai masuk ke radar para netizen.
Kali ini dampaknya jauh lebih besar daripada kasus penutupan siaran live Da Yin.
Game berbudaya Tiongkok dengan gaya gambar unik ini membawa genre roguelike ke perhatian publik.
Asura pula yang membuat pemain di dunia game sadar,
ternyata game bisa dibuat seperti ini?
Saat ini, pasar penuh dengan RPG yang membosankan dan mengaku punya cerita, atau game hack and slash tanpa sensasi memuaskan.
Para pemain sudah jenuh dengan pola seperti itu.
Kombinasi sempurna kedua unsur itu hanya bisa ditemukan di God Sword Fantasi, game megabudget yang diiklankan puluhan juta, namun tak bisa menutup sepersepuluh biaya produksinya.
Lalu, Studio Kosong hadir dengan Asura yang meledak,
menawarkan arah baru bagi dunia game.
Penjualan Asura pun perlahan naik seiring Xi Ba-chan makin viral.
Meski tak banyak yang benar-benar mencari tahu cerita di balik meme panas itu, atau menemukan dan memainkan Asura,
Namun karena basis pengguna begitu besar,
dibagi ke industri game yang masih berkembang,
cukup untuk membuat Asura melesat jauh di daftar game anyar.
Inilah game pertama Bai Lan yang benar-benar mengubah tren.
Penjualan minggu pertama Asura, dari sepuluh ribu di hari pertama, menembus dua ratus ribu di akhir pekan.
Hasil seperti ini membuat Studio Kosong tak perlu lagi membeli promosi mahal.
Platform seperti Chaos Gaming sudah menempatkan Asura di sampul utama kategori aksi.
Para konten kreator, penyiar, dan streamer ternama pun mulai membeli Asura, bermain langsung demi mengikuti tren.
Dibandingkan dengan I WANNA yang hanya mengandalkan skill,
Asura menawarkan sistem kombinasi besar: senjata, skin, hewan peliharaan, pohon kemampuan.
Tak hanya itu,
Bai Lan menghabiskan waktu lama menyesuaikan latar belakang setiap senjata dan monster.
Kini, senjata dan bos monster di Asura punya cerita dan latar unik tersendiri.
Semuanya selaras dengan latar mitologi purba yang Bai Lan rangkum dari berbagai legenda, roman, sejarah alternatif, novel, dan kisah.
Namun dalam proses kreatif, Bai Lan juga menemukan banyak kekurangan dan celah dalam latar purba itu.
Ia pun harus melakukan kreasi ulang di atas kreasi ulang,
Namun hasilnya tetap memikat.
Gameplay beragam, latar menarik, cerita terfragmentasi yang harus digali sendiri oleh pemain.
Pengalaman baru itu memberi sensasi langsung yang luar biasa.
Lewat kombinasi senjata dan kemampuan, pemain bisa bereksperimen menemukan gaya unik favoritnya.
Skin dan hewan peliharaan memberi kepuasan estetika lebih.
Meski mekanisme kematian di Asura menawarkan pengalaman tersiksa yang belum ada tandingannya,
Meski monster di Asura, bahkan elite sekalipun, harus diteliti lama,
Tetapi rasa sakit yang bercampur bahagia itu membuat pemain tak bisa berhenti.
Mereka akan seperti Liu Xiaoqian,
Mereka akan panas, mereka akan frustrasi, mereka akan mengamuk tanpa daya.
Namun mereka tak akan menyerah, justru terus mengejar tujuan mereka.
Fenomena unik ini di dunia game melahirkan istilah khusus—
Sindrom Asura.
Penyebaran sosial selalu menjadi jalur penyebaran paling efektif, tercepat, paling beracun, dan paling luas.
Deretan istilah, meme, dan ekspresi terkait Asura terus bermunculan, menjaga popularitas game di puncak.
Selama sebulan penuh, Asura selalu nomor satu di daftar penjualan game baru.
Meski memang selama periode itu tak ada game besar lain yang muncul,
Namun mendominasi puncak sudah cukup membuktikan nilai Asura.
Dengan nilai sehebat itu...
Mana mungkin tidak ada yang ikut-ikutan?