Bab 26 Undangan dari Berbagai Studio Permainan Terkenal
Ini adalah sebuah acara yang diselenggarakan oleh divisi penjualan regional Tiongkok dari platform permainan Kacau. Menurut seorang penanggung jawab yang mendukung acara ini, “Ini adalah penghargaan bagi mereka yang berbuat baik.” Tentu saja, hal tersebut bukan semata-mata untuk membalas kebaikan Bai Lan saja. Divisi penjualan regional Tiongkok dari platform Kacau juga membutuhkan momentum seperti ini untuk meningkatkan pengaruh di kawasan tersebut. Bagi penanggung jawab wilayah, ini merupakan situasi yang saling menguntungkan.
Saat ini, industri permainan dibandingkan dengan industri tradisional lain atau sektor jasa, masih memiliki pangsa pasar yang relatif kecil. Bahkan bisa dikatakan seluruh industri hiburan masih terlalu kecil. Dalam keadaan seperti ini, mereka yang memiliki pengaruh besar di industri terkait perlu berupaya memperluas pangsa pasar, meningkatkan pengaruh industri secara keseluruhan, sekaligus menunjukkan potensi dan dampak positif bagi masyarakat.
Platform permainan Kacau kemudian merilis pengumuman resmi. Selama satu minggu, seluruh persentase penjualan dari divisi regional Tiongkok akan digunakan untuk operasi penyelamatan bencana. Industri permainan bergerak lebih cepat daripada industri lain kali ini. Negara sangat mengapresiasi dan mengakui kesadaran serta sikap positif dari industri permainan, sehingga kisah platform Kacau segera diberitakan oleh media resmi.
Namun, kali ini yang ditonjolkan adalah tindakan kolektif industri dan tidak menampilkan nama Bai Lan atau judul permainan Penjinak Bom. Bai Lan pun tidak berambisi untuk meraih popularitas di situasi seperti ini. Dia bahkan tidak terlalu memperhatikan angka penjualan Penjinak Bom. Sebab saat itu Bai Lan masih begadang mengerjakan permainan baru.
Memanfaatkan momentum setelah menyelesaikan Penjinak Bom dan terinspirasi oleh ide-ide baru, Bai Lan ingin segera membuat beberapa permainan teka-teki yang menarik perhatiannya. Ia terus begadang, benar-benar menutup diri dari informasi dan dunia luar. Bai Lan bahkan tidak tahu bahwa Penjinak Bom telah viral di kalangan pembuat konten permainan daring. Ia juga tidak mengetahui kebijakan baru platform Kacau, bahkan tidak sempat membaca pesan dukungan dan ucapan terima kasih dari platform tersebut.
Dalam satu hari, Bai Lan langsung merilis dua permainan teka-teki baru: 2048 dan Sudoku. Permainan-permainan ini sebenarnya bisa dibuat hanya dengan logika pemrograman sederhana. Tingkat kesulitannya rendah, prosesnya cepat, dan elemen tambahan yang diperlukan pun sedikit. Cukup menggunakan asisten AI untuk membuat UI yang sesuai dan efek suara yang cocok.
Namun, tiga permainan teka-teki ini—Penjinak Bom, 2048, dan Sudoku—meski sederhana, merupakan karya klasik yang sangat tahan lama untuk dimainkan. Bai Lan sebenarnya ingin membuat Tetris juga, tetapi untuk sementara ia belum menemukan logika pembuatan yang tepat dan belum memikirkan kerangka dasarnya, sehingga harus menunda dulu. Jika ia memaksakan diri, ia bisa kehilangan hadiah kehadiran penuh untuk seri I WANNA keesokan harinya!
Bai Lan yang hampir kelelahan, segera mengunggah 2048 dan Sudoku ke platform Kacau dengan informasi persis sama seperti Penjinak Bom. Saat itulah ia baru menyadari pesan pribadinya yang membanjiri latar belakang, serta angka penjualan yang luar biasa.
Permainan: Penjinak Bom
Penjualan versi regional Tiongkok: 378.213 kopi
Penjualan versi luar negeri: 165.429 kopi
Apa ini? Apakah aku salah hitung? Bai Lan mengusap matanya yang sudah menghitam. Setelah memastikan angka di latar belakang tidak salah, ia pun membaca pesan dari platform Kacau. Rupanya, begitu...
Bai Lan menghabiskan waktu cukup lama untuk meneliti semua informasi, lalu melihat banner besar di halaman utama platform Kacau. Acara amal seperti ini terasa sangat baik. Ia berharap kampung halamannya bisa segera pulih. Bai Lan kemudian menghubungi staf layanan pelanggan platform Kacau, menanyakan dan berdiskusi tentang situasi terkait.
Ia juga mengajukan permohonan agar 2048 dan Sudoku yang baru dirilis bisa masuk ke program donasi amal ini. Setelah memahami keinginan Bai Lan, platform Kacau menyetujui permohonannya. Dengan menyumbang satu rupiah melalui saluran donasi amal platform Kacau, pengguna dapat memilih salah satu dari Penjinak Bom, 2048, atau Sudoku dan mendapatkan kode penukaran.
Tiga permainan amal satu rupiah milik Bai Lan benar-benar mengangkat namanya ke permukaan platform Kacau. Meski karya Bai Lan saat ini, selain tiga permainan teka-teki tersebut, hanya terdiri dari Langit Takdir yang menuai kontroversi dan satu seri I WANNA yang baru dirilis dan mendapat respons unik.
Namun, hal itu tidak menghalangi namanya menyebar luas di industri permainan. Inilah awal Bai Lan masuk ke radar studio-studio besar permainan di seluruh industri.
“Yang terhormat produser Lin Bei Bai Lan, salam! Saya pendiri Studio Waktu, dengan tulus mengundang Anda bergabung dalam tim kami. Saya yakin Anda memiliki kemampuan inovatif luar biasa dan semangat produksi yang tinggi, serta moral pribadi yang mulia. Tim kami sangat membutuhkan talenta seperti Anda. Izinkan saya memperkenalkan Studio Waktu kami...”
“Produser hebat Lin Bei Bai Lan, salam! Saya dari Studio Angin Timur...”
...
Latar belakang Bai Lan di platform Kacau dipenuhi titik merah kecil, semuanya undangan dari studio-studio dalam negeri. Di antaranya, ada juga perusahaan permainan dan studio terkenal. Bahkan termasuk Studio Naga Pengejar, produsen Fantasi Pedang Sakti yang pernah menjadi contoh buruk di siaran langsung Da Yin Ge.
Mengabaikan semua undangan terasa tidak sopan, tapi membalas satu per satu juga sangat melelahkan. Bai Lan merasa dirinya tidak sehebat pujian orang-orang itu. Selain itu, kondisi perpustakaan permainan sistem miliknya sebenarnya kurang cocok untuk bekerja di studio permainan, bahkan sebagai kepala proyek sekalipun.
Meskipun akan menghabiskan lebih banyak waktu dan tenaga jika dikerjakan sendiri, hanya dengan cara itu Bai Lan bisa benar-benar mengendalikan kualitas permainan. Paling tidak... Bai Lan berencana nantinya membentuk tim kecil miliknya sendiri untuk membantu produksi, meningkatkan kualitas keseluruhan permainan.
Seperti bidang pengisi suara, musik, dan seni visual. Aspek-aspek ini sangat mempengaruhi sebuah permainan. “Seni visual menyelamatkan nyawa perencana!” “Musik menyelamatkan nyawa perencana!” “Saya main game ini cuma karena ingin dengar suara pengisi karakter!” Untuk beberapa permainan, ungkapan-ungkapan seperti ini memang benar adanya.
Bai Lan sendiri kurang ahli di bidang-bidang tersebut, bahkan dengan bantuan asisten AI, ia tetap kesulitan menghasilkan karya yang menonjol di area itu. Setelah menulis ucapan terima kasih yang sopan tapi standar, Bai Lan menyalin dan menempelkan balasan ke studio-studio permainan yang mengundangnya, sambil memikirkan bagaimana cara membentuk tim di masa depan.
Tampaknya, hal semacam ini bukanlah keahliannya?