Bab 38: Pertarungan Langsung Antara Produser dan Kepala Desain Seni

Melakukan permainan seperti ini, masih berani mengaku sudah berubah? Lin Bei Xiaoling 3222kata 2026-03-04 23:15:23

Kemampuan Bai Miao memang cukup mengesankan. Bai Lan mengintip ke arah kakaknya yang sudah tergeletak di atas ranjang, mendengkur pelan, dan diam-diam merasa takjub dalam hati. Rasanya kekuatan Bai Miao kini lebih hebat dibandingkan beberapa tahun silam—bukan hanya lebih matang dan berpengalaman, tetapi juga sangat presisi.

Seandainya Bai Lan harus sendiri mengerjakan "Sel Mati" dan "Asura", kemungkinan dia akan benar-benar terjebak pada tahap seni visual. Untung saja ada Bai Miao. Saat ini, Bai Lan masih menyimpan rasa syukur dan lega atas bantuan Bai Miao.

Tentu saja, begitu kedua orang itu benar-benar duduk bersama untuk mulai membuat gim, perasaan tersebut berubah dengan cepat.

"Hei, yang aku mau itu suasana penuh darah dan kehancuran! Tapi setiap level tetap harus punya latar belakang yang jelas, itu kan jadi petunjuk visual bagi pemain," protes Bai Lan, duduk di samping Bai Miao dan menunjuk-nunjuk hasil karya kakaknya. "Kenapa gambarnya kayak nggak ada ciri khasnya, kamu yakin bisa nggak sih?"

"Kalau begitu, coba kamu saja yang kerjakan," Bai Miao melirik adiknya dengan jijik.

"Yang aku minta itu kebutuhan! Aku sudah bilang, aku cuma butuh kamu penuhi kebutuhanku!" sahut Bai Lan.

"Tulis kebutuhanmu dengan jelas, hitam di atas putih!" Bai Miao menepukkan buku catatan ke meja Bai Lan, menunjuk-nunjuk halaman di dalamnya.

"Aku kan sudah bilang kebutuhannya," Bai Lan menggaruk kepala dan mendorong buku itu kembali.

"Itu namanya kebutuhan? Yang kamu tulis itu kayak hitam yang berwarna-warni saja!" Bai Miao mengangkat buku, menunjuk deskripsi puitis yang ditulis Bai Lan, yang indah dibaca tapi sangat abstrak.

"Lihat sendiri apa yang kamu tulis: altar berlumuran darah, tulang belulang berserakan, cahaya Buddha yang menyelimuti jalan sempit. Kamu merasa itu sudah detail?"

Bai Miao hampir menempelkan wajahnya ke Bai Lan, mengomel tanpa henti.

"Aku tahu kamu terburu-buru, tapi tahan dulu," kata Bai Lan, menahan Bai Miao agar tetap duduk. "Seni visualmu kan lebih bagus, aku yakin kamu pasti bisa menggambar sesuai yang aku mau, benar kan?"

Melihat Bai Miao hampir marah, Bai Lan buru-buru menenangkannya.

Bai Miao tidak menjawab, hanya melemparkan tatapan tajam. Setelah beberapa saat, dia menghela napas panjang.

"Kalau kamu masih terus mengomentari hasil kerjaku, aku habisi kamu!"

"Iya, iya," Bai Lan buru-buru mengangguk, menyadari dirinya kelewatan. Bagaimana bisa dia berani membantah kakak yang selama hidup selalu menekan dirinya? Namun mungkin ini suara hati yang muncul dari darah daging sendiri—di hadapan Bai Miao, Bai Lan selalu ingin membantahnya.

Untuk urusan latar, Bai Lan mengawasi Bai Miao membuat sketsa. Dengan begitu, Bai Lan bisa mendesain dan mengisi konten lainnya berdasarkan sketsa tersebut. Sementara itu, Bai Miao mulai mengerjakan animasi karakter dan monster.

Baru saja mulai, Bai Lan sudah berbalik lagi untuk mengintip Bai Miao membuat animasi. Sebenarnya bukan karena Bai Lan mudah terdistraksi, tapi dia memang sangat penasaran bagaimana cara membuat animasi yang baik. Ini adalah kelemahan terbesarnya.

Tapi mana mungkin orang yang menonton diam saja? Seperti menonton pertandingan catur tapi tak bicara, rasanya seperti ada semut merayap di tubuh.

"Kita kan mau bikin gambar pixel 2D, kenapa kamu malah pakai perangkat lunak model 3D?" tanya Bai Lan heran.

Ia melihat Bai Miao dengan cekatan mengoperasikan perangkat lunak pembuat model 3D, membentuk karakter yang tampak kurang cerdas.

Bai Miao menarik napas dalam-dalam, menahan keinginan menyeret Bai Lan ke kamar dan adu fisik sungguhan. Lagi pula, Bai Lan hanya bertanya, bukan bermaksud menantang.

"3D-render-2D, ngerti nggak?" tanya Bai Miao.

"Nggak ngerti, jelasin dong," kata Bai Lan, mendekatkan kursinya untuk belajar.

Bai Miao menatap Bai Lan, sedikit terkejut dengan sikap adiknya yang cukup baik.

"Kalau pakai gambar pixel yang digambar manual, aku kasih tahu saja, cuma berdua begini, setahun pun game ini nggak kelar. Apalagi kamu sebagai produser tipe imajinatif yang suka ganti konsep, setiap kali berubah, animasi harus digambar ulang. Biayanya tinggi dan banyak aset animasi terbuang. Sekarang kita bikin game, sebutannya jadi aset game."

Bai Miao menunjuk model 3D di layar dengan pen stylus-nya.

"Ide render 3D ke 2D ini juga muncul gara-gara kamu waktu itu bilang soal sistem skin. Masa aku harus gambar manual semua skin satu per satu? Kalau pakai teknik ini, nggak perlu repot."

"Pakai model sebagai kerangka karakter, senjata, perlengkapan, skin yang kamu ingin tambah nanti bisa langsung ditambahkan ke model. Dan seperti yang kamu bilang, kalau skin cukup ganti warna model, jauh lebih praktis."

Bai Miao memperlihatkan hasilnya. Ia tidak perlu menggambar ulang setiap frame animasi, animasi yang sudah dibuat bisa dipakai ulang di model atau perlengkapan lain. Karena bisa langsung mewarnai setiap bagian model, dia hanya perlu mengisi warna di tiap blok model.

Melihat Bai Miao bekerja, Bai Lan merasa ada sesuatu yang familiar. Bukankah ini persis seperti saat dia membuat "Aku Ingin", membuat editor peta level lalu mengisi dengan alat, jebakan, dan blok hasil buatannya sendiri?

Bai Lan memperhatikan dengan saksama gerakan Bai Miao yang menyesuaikan model, menggerakkan sendi-sendinya untuk menciptakan berbagai animasi.

"Lho, kok rasanya aneh ya, nggak ada nuansa gambar pixelnya," komentar Bai Lan, merasa kualitas gambar model ini pasti belum hasil akhir.

"Ini kan model 3D. Untuk menghasilkan nuansa yang kamu mau, begini caranya," ujar Bai Miao sambil menjalankan program di perangkat lunak.

"Kita ekspor kerangka model 3D ke format filmbox, lalu render di program ini. Hasilnya jadi gambar 2D, tapi tetap ada efek tiga dimensi."

Langkah Bai Miao pelan namun jelas, Bai Lan bisa mengikutinya dengan baik.

"Tapi kok warna dan garisnya terlalu halus ya," kata Bai Lan, menunjuk animasi yang jadi semakin mulus saat dikecilkan.

Terlalu halus belum tentu bagus—malah kelemahan detail dari render 3D jadi tampak jelas. Efek render 3D ke 2D memang tak sekuat gambar manual. Memilih pixel art justru untuk menekan kebutuhan detail, memperkuat gaya visual.

"Belum, tinggal hilangkan efek anti-aliasingnya saja," ujar Bai Miao, lalu mematikan anti-aliasing.

Tiba-tiba, tepian karakter di layar menjadi buram.

"Ini dia, pas banget!" Mata Bai Lan berbinar, inilah hasil yang dia inginkan. Tokoh kecil di layar tetap dalam posisi berlari, bentuk tubuh jelas, ciri khas kristal di dahi, api yang menyala, dan pakaian awal pun tergambar.

"Setelah itu, tinggal ekspor frame animasi kerangka 3D jadi gambar png dan normal map, lalu render animasi pakai shader kartun dasar."

"Oh, begitu toh!" Mata Bai Lan membelalak. Tak heran dia terkejut—semua langkah Bai Miao tampak lancar, seolah sudah dilakukan berkali-kali, padahal ini animasi karakter pertama yang dibuat Bai Miao. Mungkin saat kakaknya dulu membuat animasi, dia juga pernah pakai teknik serupa?

"Biar aku coba! Aku rasa aku sudah bisa!" Bai Lan penuh semangat, yakin dirinya sudah menguasainya.

"Nih, coba saja," Bai Miao tidak melarang, malah langsung menyerahkan tempat duduk.

Ia menyilangkan tangan di dada, tenang menonton Bai Lan beraksi.

"Begini... lalu begini... terakhir begini... selesai..." Bai Lan bersemangat mengoperasikan komputer, namun makin lama ia makin bingung.

Melihat makhluk aneh yang muncul di animasi pratinjau, Bai Lan mulai meragukan sinkronisasi pikiran dan tangannya sendiri.

"Langkah-langkahku rasanya sudah benar deh?" Bai Lan menoleh kebingungan ke arah Bai Miao.

Bai Miao hanya tersenyum dan menggeleng pelan.

"Sekarang aku paham kenapa game yang kamu buat itu 'Langit Takdir' dan 'Aku Ingin'," ujar Bai Miao, sederhana tapi menohok.

"'Asura' ini, kalau kamu yang buat, juga nggak bakal jadi."

Bai Lan: ...

Kenapa lagi-lagi perasaan menyebalkan ini muncul! Ingin membantah, tapi ternyata tak ada alasan yang bisa ia gunakan!